Jako szkoła STEAM uczniowie są zapoznawani z różnymi metodami i zajęciami związanymi z nauką STEAM. Mogą eksplorować różne obszary nauki, technologii, inżynierii, sztuki i matematyki. Każdy projekt skupiał się na kreatywności, komunikacji, współpracy i krytycznym myśleniu.
Studenci rozwinęli nowe, uniwersalne umiejętności w zakresie sztuki i projektowania, tworzenia filmów, kodowania, robotyki, rzeczywistości rozszerzonej, produkcji muzycznej, druku 3D i wyzwań inżynieryjnych. Nacisk jest praktyczny i stymulujący. uczenie się oparte na dociekaniu, w którym uczniowie angażują się w eksplorację, rozwiązywanie problemów i krytyczne myślenie.
Czas publikacji: 24 listopada 2022 r