W ramach Szkoły STEAM uczniowie zapoznają się z różnymi metodami nauczania i aktywnościami STEAM. Mogą zgłębiać różne dziedziny nauki, technologii, inżynierii, sztuki i matematyki. Każdy projekt koncentruje się na kreatywności, komunikacji, współpracy i myśleniu krytycznym.
Uczniowie rozwinęli nowe umiejętności praktyczne w zakresie sztuki i projektowania, produkcji filmowej, kodowania, robotyki, rozszerzonej rzeczywistości, produkcji muzycznej, druku 3D i wyzwań inżynieryjnych. Nacisk kładziony jest na praktyczną, stymulującą naukę opartą na dociekaniach, podczas której uczniowie angażują się w eksplorację, rozwiązywanie problemów i myślenie krytyczne.
Czas publikacji: 24-11-2022



