jianqiao_top1
indeks
Wyślij wiadomośćadmissions@bisgz.com
Nasza lokalizacja
No.4 Chuangjia Road, Jianshazhou, dystrykt Baiyun, Guangzhou City 510168, Chiny

Szczegóły kursu

Tagi kursu

Polecane kursy – IDEALAB (kursy STEAM) Centrum Innowacji (1)

Jako szkoła STEAM uczniowie są zapoznawani z różnymi metodami i zajęciami związanymi z nauką STEAM. Mogą eksplorować różne obszary nauki, technologii, inżynierii, sztuki i matematyki. Każdy projekt skupiał się na kreatywności, komunikacji, współpracy i krytycznym myśleniu.

Studenci rozwinęli nowe, uniwersalne umiejętności w zakresie sztuki i projektowania, tworzenia filmów, kodowania, robotyki, rzeczywistości rozszerzonej, produkcji muzycznej, druku 3D i wyzwań inżynieryjnych. Nacisk jest praktyczny i stymulujący. uczenie się oparte na dociekaniu, w którym uczniowie angażują się w eksplorację, rozwiązywanie problemów i krytyczne myślenie.

STEAM to skrót od SCIENCE, TECHNOLOGY, ENGINEERING, ART i MATH. Jest to zintegrowane podejście do uczenia się, które zachęca uczniów do szerszego myślenia o problemach świata rzeczywistego. STEAM zapewnia studentom narzędzia i metody do odkrywania i tworzenia sposobów rozwiązywania problemów, wyświetlania danych, wprowadzania innowacji i łączenia wielu dziedzin.

Mamy 20 zajęć i interaktywnych pokazów, w tym; Malowanie UV za pomocą robotów, produkcja muzyki z próbnikami wykonanymi z materiałów pochodzących z recyklingu, sala gier retro z kartonowymi kontrolerami, druk 3D, rozwiązywanie studenckich labiryntów 3D za pomocą laserów, eksploracja rzeczywistości rozszerzonej, mapowanie projekcji 3D uczniów, projekt filmowy na zielonym ekranie, zespół inżynieryjno-konstrukcyjny wyzwania, pilotowanie drona po torze przeszkód, piłka nożna robotów i wirtualne poszukiwanie skarbów.

Polecane kursy – IDEALAB (kursy STEAM) Centrum Innowacji (2)
Polecane kursy – IDEALAB (kursy STEAM) Centrum Innowacji (3)

W tym terminie dodaliśmy projekt Robot Rock. Robot Rock to projekt zajmujący się produkcją muzyki na żywo. Studenci mają możliwość założenia zespołu, tworzenia, samplowania i zapętlania nagrań w celu stworzenia piosenki. Celem tego projektu jest zbadanie sampli i pedałów pętli, a następnie zaprojektowanie i zbudowanie prototypu nowego, współczesnego urządzenia do produkcji muzyki na żywo. Studenci mogą pracować w grupach, gdzie każdy członek może skupić się na innym elemencie projektu. Uczniowie mogą skupić się na nagrywaniu i zbieraniu próbek audio, inni uczniowie mogą skupić się na funkcjach urządzenia kodującego lub projektować i budować instrumenty. Po ukończeniu uczniowie zaprezentują swoje produkcje muzyczne na żywo.

Uczniowie szkół średnich mieli możliwość wykorzystania środowiska internetowego do dalszego doskonalenia swoich umiejętności programowania. Dostali wyzwania, które obejmowały dziesięć problemów. Aby rozwiązać te problemy, uczniowie muszą wykorzystać zdobytą wcześniej wiedzę z zakresu kodowania. Trudność każdego poziomu wzrasta wraz z postępem. Daje im możliwość dokładnego przemyślenia logiki programowania, aby pomyślnie i efektywnie wykonać zadanie. Jest to niezbędna umiejętność, jeśli chcą w przyszłości pracować jako inżynier lub specjalista IT.

Wszystkie działania STEAM mają na celu zachęcanie do współpracy, kreatywności, krytycznego myślenia i komunikacji.

polecany kurs

  • Poprzedni:
  • Następny: